- 詳細原文
- 編譯整理: STEPN PR Head – Fiona
在收集了社區眾多寶貴建議後,我們將對STEPN的經濟模型做如下調整:
方案原則:避免極端體驗,做出更為溫和的改變,以達到用戶體驗和產品長期健康發展的平衡點。
問題1: 跨鏈能量橋
- 每個 Realm,首先只按照當前 Realm 的鞋子計算能量
- 每個 Realm 只要有鞋子,都可以向另外的 Realm 提供 1 點能量
- 每個 Realm,開啟第一個月時,接收來自其他 Realm 的總能量最多為 3 點,次月為 2 點,第三月為 1 點,再之後就停止跨鏈提供能量
問題2:(無運動)純鑄造交易行為
在 Mint 卷軸的基礎上進行一些數值調整,並且,從今日開始生效:
- 我們期望參與運動的玩家都有從寶箱中獲得捲軸的機會,因此我們將寶箱擴展為了 10 個等級(之前為 5),現在,一雙灰鞋走上 2 個能量,也有幾率獲得寶箱了
- 我們提高了 Mint 的冷卻時間間隔,從 48 小時延長為 72 小時,並且適當擴大了 Mint 消耗。運動回本的 ROI 雖然被延長了,但是我們期望能夠換取更為健康的經濟環境和幣價。
問題3:動態Mint成本
我們決定對動態 Mint 成本做出如下調整,並且,從今日開始生效:
- 無論 GST 幣價如何,Minting 的 GST 部分會是恆定的不會改變,GMT 部分會動態調整。
- 調整規則為:當 GST 幣價逐漸升高時,除 GST 和基礎 GMT (baseGMT)外增加額外 GMT(addGMT )消耗。 Mint 成本公式為:A GST + B baseGMT + (A+B)* x% addGMT。 以下是 x 隨 GST 幣價升高的變化規則:
- 當 GST < 4U 時,x=0
- 當 GST 在 4U 和 8U 之間時,x=50%
- 當 GST 在 8U 和 12U 之間時,x=100%
- 當 GST 在 12U 和 16U 之間時,x=200%
- 當 GST 在 16U 和 20U 之間時,x=400%
- 當 GST 在 20U 和 30U 之間時,x=800%
- 當 GST 在 30U 和 40U 之間時,x=1,600%
- 當 GST 在 40U 和 50U 之間時,x=3,200%
- 當 GST>50U 時,x=6,400%
問題4:鞋子與寶石的回收機制
- 5 雙同品質的鞋子可以用來合成一雙高 1 檔品質的鞋子
- 不像寶石一樣,鞋子合成一定會成功,但依然要收取一定的 GST 和 GMT 手續費
- 新鞋子在其品質影響下的屬性最大最小值,都會提高 20%(如傳統的綠鞋屬性為 8-18,合成出來的綠鞋屬性為 9.6-21.6)
- 新鞋子的類型(Walker / Jogger / Runner / Trainer)將於放入的 5 雙鞋子類型有概率關係
- 您可以為新鞋子上刻印上一句話(not long),並永遠不可更改。 Yes,我們想開始嘗試 Social 的體驗
Web3 的世界很美好,但也有殘酷的一面,DAO 的精神很美好,但也有不完善的一面,讓我們隨著 Realm 的開放,在 STEPNVERSE 中不斷進化!