NFT 概念在近兩年獲得廣泛的討論,許多對加密貨幣仍持懷疑態度的全球大型 IP 都紛紛擴大了對 NFT 這項技術的採用。而身處於台灣市場的我們,也能深刻的感受到 NFT「出圈」程度,身邊許多不了解區塊鏈技術的家人朋友,也都在討論「猴子 NFT 有多貴」、「周杰倫又換了 NFT 頭像」、「誰誰誰的 NFT 割韭菜」。
至今為止,台灣已有許多藝術家與網紅以 NFT 的形式發行了自己的藝術創作,究竟這些發行商們對 NFT 有什麼樣的看法呢?今天我們很榮幸能與知名 NFT 專案「極樂世界 Elysium」的核心成員 Patrick Pin、Mal 一起聊聊 Elysium 的發展方向,以及對於 NFT 相關議題的看法。
極樂世界 Elysium
Elysium 是一個由社群而生的 NFT 專案,核心成員最初都具有創作者背景但對 NFT 或區塊鏈技術沒有太多的涉略甚至素未謀面。直到去年 NFT 市場的不斷壯大,這些創作者才因為 NFT 而聚集再一起,進而成為現在大家所看到的成熟且具規模的 Elysium 社群。
Patrick 指出,Elysium 社群有別於其他社群,一般 NFT 社群大多由「Alpha Hunter」組成,以獲利角度出發,目標是找到市場上的 Alpha,分析出哪一個才會是最賺錢的專案。而 Elysium 社群中有許多人是原本就在藝術或設計領域的創作者,因此,與獲利能力相比,他們更關注的是作品的可玩性與特殊性。
由於在 NFT 市場累積了許多想法與經驗,再加上社群成員大多是創作者的緣故,最終才決定發行「極樂世界 Elysium」這款 NFT 系列作品,實踐成員們在這段時間所累積的想法。值得一提的是,儘管 Elysium 具有核心團隊負責專案的運營,但整個專案本身並非完全由團隊主導。
Patrick 在訪談中說道,團隊本身是從社群誕生出來的,因此團隊的理念始終是開放與共創,不希望將專案侷限在團隊的掌控之中,而是讓所有社群成員參與集中,從而最大化「共創精神」的願景。
一般人很難有機會參與一個項目的開發,我們覺得這個機會是很難得的,所以盡量希望開發給更多人參與。例如:我們召集了社群創作者,讓大家一起為 Elysium 設計 NFT 中的配件與其他元素。這種共創模式能夠增加社群對整個項目的認同感,同時也是 Web3 的核心精神。
藝術創作者眼中的 NFT
聊到這裡,我們對 Elysium 這個 NFT 專案也有了初步的認知,但同時也不禁令人好奇,對於大多數投資人而言,NFT 的吸引力可能就是低買高賣的獲利能力。那麼,在這些原本就身處於藝術領域中的創作者們眼中,NFT 這項技術究竟具有什麼獨特的吸引力呢?Patrick 指出,其最初對 NFT 抱持著懷疑態度,直到去年七月首度接觸 NFT 專案後,才開始真正認識這項新技術。
NFT 所具備的去中心化、分散式治理與互動性等 Web3 特性,是在過往 Web2 的商業模式中見不到的,Patrick 坦言,這是吸引他踏入 NFT 領域的最大原因。而 Mal 則認為,NFT 之所以吸引人,原因在於它是人類為虛擬未來做準備的關鍵技術:
以前大家會認為數位藝術品或虛擬寶物是可複製的,無法真正歸使用者所有。但 NFT 技術的出現,能夠為虛擬世界的虛擬物品全部都打上一個專屬的身分證,讓人們能夠辨別真實性,也能證明自己擁有這個虛擬物品。
儘管 NFT 這項技術讓許多藝術創作者多了一個嶄露頭角的機會。然而,真正成功的卻屈指可數,Patrick 認為,NFT 目前仍脫離不了金融商品的屬性,除了社群規模以外,仍需要一些資本手段與背景才能成為市場上頂尖的專案。
面對這樣的市場環境,有不少人擔心,是否只有善於炒作的 NFT 專案才能獲得市場關注,而真正的藝術作品則會被埋沒。不過,Patrick 與 Mal 對這問題並不擔心,儘管 Elysium 本身沒有,也不打算透過炒作的方式讓他看起來更有價值,但兩人都認為,炒作與行銷的介入並非 NFT 特有的,事實上,這樣的狀況在實體藝術品市場同樣常見。
如果我們以藝術品角度來看的話,藝術品也同樣存在這些的狀況。例如奈良美智(日本當代藝術家),為什麼他一幅畫可以賣到天價,他同樣需要有專業的藝廊幫他包裝,找到正確的買家,為作品設計一套論述並包裝藝術家的經歷,才能造就他的作品能夠拍出一個歷史的高價、奠定他的地位。不是擔心,而是這種狀況一直都存在。
除此之外,訪談過程中也提及了 NFT 作品發行代幣的現況。對此,Patrick 表示,NFT 本身在區塊鏈上就是一種代幣,與 ERC20 代幣在區塊鏈上的意義是一樣的,如果是單就「治理」這個用途,NFT 本身就能賦予治理權,似乎沒有必要為了這一點而發行治理代幣。對此,Patrick 也強調,除非社群提出新的構想或方案,否則 Elysium 暫時不會有發行代幣的計畫。
Re-Coding&未來規劃
Elysium 現已完成盲盒銷售與解盲活動,但如果到 OpenSea 上查看的話不難發現,目前仍有許多盲盒尚未解盲,原因在於 Elysium 具備了「遊戲性融合機制(Re-Coding)」,許多人仍在等待該機制啟動,合成二代 Elysium Shell。針對此機制,Patrick 解釋道,Elysium 將於今年第三季度推出第二代的角色,取得方式就是使用第一代的 Elysium Shell 與盲盒(Elysium Code)融合,便能隨機生成出第二代角色,這個機制就是所謂的 Re-Coding。
同時,用於融合的第一代 Elysium Shell 不會對第二代 Elysium Shell 造成影響。換句話說,如果你對開出的第一代 Elysium Shell 不滿意也不需要急著出售,你可以等到第三季度 Re-Coding 機制實施後,將其用於融合第二代 Elysium Shell。此外,Patrick 補充表示,用於融合的盲盒裝的如果是 1/1 角色的話,Re-Coding 之後除了能拿到二代角色,還能拿到第一代的 1/1 角色,這或許就是為什麼至今仍有許多人不願意解盲的主要原因。
針對未來計畫,Elysium 有許多值得留意的計畫與合作夥伴正在進行中,包括虛實整合、小遊戲的開發等等,但 Patrick Pin 與 Mal 礙於保密協議(NDA) 的原故不能透露太多,想要搶先獲得第一手資訊的朋友們,記得到 Elysium Discord 社群關注最新動態!