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calendar 12/08 星期四

  • 22:34

    Osmosis 宣布將推出穩定幣互換協議,為 Cosmos 生態引入低滑點交易服務

    根據 The Block 報導,基於 Cosmos 網路的去中心化交易所 Osmosis 將推出穩定幣互換協議 - Osmosis stableswap,讓用戶能夠以較低的滑點交易不同的穩定幣(類似以太坊上的 Curve)。Osmosis 創辦人 Sunny Agarwal 在一份聲明中寫道: 「我們希望在 Cosmos 生態系統中支持多種穩定幣,其中包括一些較大的中心化穩定幣(如 USDC、USDT、BUSD),以及 Cosmos 生態系統中一些較新的穩定幣。」 除穩定幣以外,Osmosis stableswap 還將允許「流動性質押衍生品」的交易,如 ATOM/stATOM。 過去一年越來越多跨鏈橋集成 Cosmos,許多不同的穩定幣也隨之湧入 該生態,包括 USDC、USDT、BUSD 和 DAI。今年 10 月,USDC 穩定幣的發行商 Circle 還表示,計劃於 2023 年第一季度在 Cosmos 發行原生的 USDC 代幣。
  • 16:44

    兩養老基金損失近 2.5 億美金,加拿大最大養老基金 CPP 放棄在加密貨幣領域尋求投資機會

    為近 2000 萬加拿大人管理 5290 億加元(3880 億美元)的加拿大養老基金 CPP Investment (CPPI) 此前曾針對是否涉足加密貨幣領域的投資進行過審慎考慮。根據路透社報導,執行長 John Graham 曾在 6 月份的一次演講中說道: 「你需要審慎考慮其中一些資產的潛在內在價值,並以此建立你的投資組合。所以我會說加密貨幣是我們持續關注並試圖理解的東西,但我們還沒有真正對其進行投資。」 然而,今年度經歷了 Celsius 與 FTX 等多家加密貨幣機構的破產潮後,這家加拿大最大的養老基金澄清其在加密貨幣領域沒有任何曝險,同時,未來也不會繼續在該領域尋求投資機會。 與 CPP Investment 相比,安大略省教師退休基金會與 CDPQ 兩家加拿大養老基金則損失慘重。安大略省教師退休基金會對 FTX 交易所的 9500 萬美元投資已減記為零,而 CDPQ 則在 Celsius Network 的投資上損失 1.5 億美元。
  • 13:09

    Delphi Digital:展望2023年的Crypto遊戲,如何真正實現主流化?

    Delphi Digital 遊戲主管 Piers Kicks 總結了 Crypto 遊戲的現狀,並談到了他對 2023 年 Crypto 遊戲的看法。 原文標題:《Navigating Crypto in 2023 | Gaming | The Great Reset》 原文作者:Piers Kicks 原文編譯:隔夜的粥, DeFi 之道 Delphi Digital 遊戲主管 Piers Kicks 在《Navigating Crypto in 2023 | Gaming》中總結了 Crypto 遊戲的現狀,並談到了他對 Crypto 遊戲未來的看法。 在他看來,在未來 1-2 年內,Crypto 遊戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來 Epic Games 將推出一些與 crypto 相關的東西,並推動 Crypto 遊戲走向主流。 問題 1、Crypto 遊戲目前處於什麼階段? Piers Kicks:2021 年,Crypto 遊戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的 Axie Infinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統遊戲行業相關負責人的想法。大約在 11 月、12 月,甚至進入今年 1 月份,所有有關 crypto 的融資當中有超過 50% 的比例是與遊戲相關的。所以我們明顯看到了關於 Crypto 遊戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷於 50-100 倍 Token 收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然後,我們看到了很多遊戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。 Piers Kicks:在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺 Crypto 遊戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰鬥當中,我們和 200 多個團隊進行了交談,並從早期的 Crypto 遊戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批遊戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和遊戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了 Crypto 遊戲的想法。 問題 2、今年哪些項目是脫穎而出的? Piers Kicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是 Webaverse,我認為這些人正在構建一種遊戲引擎,它完全是網路原生的,並且完全建立在開放式網路標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的 webxr 支持,並且深度集成了 Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些傢伙所取得的進展,以及他們在大約 12 個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。 另外一個我想要大聲說出來的項目叫 Vail VR,這看起來會成為贏得 VR 射擊遊戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto 不像是他們遊戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱 VR 射擊遊戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴 crypto 數位收藏品方面可能會做些什麼。 問題 3、你想對 Crypto 遊戲懷疑論者說些什麼? Piers Kicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為 Crypto 只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在 2023 年特別關注的是 Gabriel Leydon 的 LimitBreak 公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目 DigiDaigaku,Gabriel 的前一家公司 Machine Zone 採用了 free to play 的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比「好玩的遊戲」更好的一種路徑,還有待於觀察。 我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對 Crypto 遊戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,並不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決於我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的遊戲。所以對於 2022 年的 Crypto 遊戲懷疑論者,我們努力在未來 1-2 年內給出一些東西可以去真正說明,為什麼我們會如此興奮。 是的,我認為我們真的不遠了。 問題 4、在 2023 年,什麼可以吸引數百萬玩家? Piers Kicks:老實說,關於推動接下來的數百萬玩家的東西,我並不確定 2023 年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦幹,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統遊戲領域湧入了進來,包括來自 EA、Riot Games 等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦幹,他們在建立高質量的遊戲,他們抓住了 2021 年 Crypto 遊戲牛市的尾聲,比如 Ember Sword 、Illuvium、以及 Guild Of Guardians 這三個項目,在大約 6 個月左右的時間裡,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。 但它們能否吸引到主流玩家,還有待於觀察,所以是的,我不想說 2023 年會是 Crypto 遊戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在 2023 年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。 問題 5、2023 年跟蹤 Crypto 遊戲的最佳方式是什麼? Piers Kicks:考慮到進入 Crypto 遊戲的大量資金以及未來幾年裡進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月 1 次的 Delphi 遊戲 newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多遊戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在 2023 年下半年看到很多這樣的項目。 問題 6、 10 年後 Crypto 遊戲會是什麼樣的? Piers Kicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年(除非是一小群遊戲同意選擇去這樣做)。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而 crypto 在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用於 1000 種不同的遊戲,crypto 在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些遊戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,並且令人興奮的。 問題 7、什麼會讓 Crypto 遊戲真正實現主流化? Piers Kicks:我認為看到 Epic Games 推出一些數位收藏品,一些與 crypto 相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的遊戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數位所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,後者可能會再次讓玩家群體感到不安。 另外補充一點,我認為 Tim Sweeney(Epic Games 首席執行官)在 2019 年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對「去中心化」有著非常驚人的理解,並且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型遊戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。 如果有一天,Epic Games 選擇和 Sony 以及其他一些遊戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標誌著 Crypto 遊戲大規模採用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。 原文連結 本文經授權轉載自律動BlockBeats
  • 12:48

    Meta 呼籲立法者再給加密貨幣一次機會,避免阻礙區塊鏈非金融應用的創新

    根據美國媒體《Vice》的報導,Meta 在一份報告中呼籲美國監管機構不要因為 FTX 的破產與加密貨幣市場的崩潰而對區塊鏈與加密貨幣實施嚴格的監管措施,這將阻礙區塊鏈的非金融應用發展,並有可能對行業的創新造成影響。Meta 在報告中寫道。 「可以理解的是,政策制定者非常關注區塊鏈技術在金融服務中的應用,無論是以穩定幣、加密貨幣還是加密貨幣交易所的形式。但重要的是,(政策制定者)要認識到區塊鏈也有廣泛的非金融應用,這些應用可以成為元宇宙經濟的組成要件。」 Meta 在報告中指出,到 2031 年,元宇宙將為全球 GDP 貢獻 3 兆美元,而元宇宙取得經濟成功的兩大關鍵:「互操作性」和「可移植性」,則將由 web3 技術提供支持。因此,Meta 呼籲立法者不要像他們阻擋 Libra 那樣對待元宇宙的 web3 組件。 需要強調的是,Meta 遊說的最終目標仍是為其元宇宙計畫鋪路,而非單純為加密貨幣市場發聲。
  • 11:32

    參、眾議院將於下週相繼舉行 FTX 聽證會,皆考慮對 SBF 發出傳票

    根據 The Block 報導,眾議院金融服務委員會正在考慮對前 FTX 執行長 SBF 發出傳票,強制要求他於 12 月 13 日舉行的聽證會上出庭作證。同時,眾議院金融服務委員會成員也希望聽取 FTX 其他高層的意見,包括:現任執行長 John Ray III、FTX Digital Markets 聯席執行長 Ryan Salame 等。 而美國眾議院金融服務委員會主席 Maxine Waters 也在不久前回應了有關他「不打算強迫 SBF 參與聽證會」的傳聞,其在推特上發文稱: 「CNBC 流傳我不願意傳喚SBF 的謊言,SBF 已被要求在12 月13 日的聽證會上作證,傳票肯定擺在檯面上,敬請關注。」 https://twitter.com/RepMaxineWaters/status/1600643111973261312 另一方面,美國參議院銀行、住房和城市事務委員會也計劃在 12 月 14 日舉行 FTX 崩潰的相關聽證會。根據彭博社報導,美國參議員 Sherrod Brown 和 Patrick Toomey 表示,如果 SBF 不參加參議院在 12 月 14 日舉行的 FTX 聽證會,他們就準備發出傳票。Sherrod Brown 在給 SBF 的信件中寫道: 「作為 FTX Trading Ltd. 倒閉時的創辦人兼執行長,以及 Alameda Research 的創辦人、主要所有者和前執行長,你必須為兩個實體的失敗負責,部分原因是明顯濫用客戶資金並積欠超過一百萬債權人的數十億美元。關於客戶資金如何被挪用、客戶如何被阻止提取自己的資金以及你如何策劃掩蓋事實,這一切仍然存在重大未解之謎。」
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