zombie
> > > >
> > > >

灰度報告:當元宇宙進入主流,整體產業市值將超過一兆美元

2021/11/26 16:08
灰度報告:當元宇宙進入主流,整體產業市值將超過一兆美元

根據加密貨幣信託基金公司灰度(Grayscale)的一份新報告,從 2020 年開始到 2021 年 6 月之間,元宇宙的活躍用戶增長了 10 倍,預估在未來幾年,當元宇宙(Metaverse)進入主流後市場價值可能超過 1 兆美元。

元宇宙能處於早期階段

灰度研究主管 David Grider 和研究分析師 Matt Maximo 撰寫一份標題為「元宇宙,Web 3.0 虛擬雲端經濟(The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies)」的報告,他們藉由 Decentraland(MANA) 這種相互交流的加密經濟概念,以開放元宇宙世界的角度來探討這個新興領域。

報告強調,由加密貨幣、去中心化金融服務(如 DeFi 中的抵押和借貸)、NFT(非同質化代幣)、去中心化治理和去中心化雲端存儲整合的元宇宙平台已經「創造了一種新的線上體驗」,它正在迅速吸引新的使用者。報告分析從 2020 年初至今年 6 月的「歷年活躍元宇宙錢包」數據,發現用戶群增長了 10 倍。

報告描述:

與其他 Web 3.0 和 Web 2.0 領域相比,元宇宙虛擬世界用戶仍處於早期階段,但若持續保持目前的增長率,這個新興領域有可能在未來幾年成為主流。

該報告強調,不乏風險資本家對該行業的潛力進行賭注,第三季度區塊鏈遊戲的籌款總額為 10 億美元,這相當於本季度整個加密貨幣產業籌資總額的 12%,這使區塊鏈遊戲成為 Web 3.0 和 NFT 類別中的「頂級子行業」。

市場機會

研究人員注意到,一系列的關鍵驅動力可能會顯著地促使元宇宙產業的增長,包括人們花費在數位愛好的平均休閒時間和金錢越來越多,從付費遊戲到免費遊戲的文化轉變,以及 Web 3.0 的創新,例如「Play-to-earn(邊玩邊賺)」。

在 2020 年,全球虛擬世界遊戲的總收入為 1800 億美元,其中遊戲內的額外消費約佔 400 億美元,估計到了 2025 年,經由遊戲內的消費型態驅動,該行業的收入將超過 4000 億美元。報告認為,隨著該產業從 Web 2.0 封閉式企業的元宇宙過渡到 Web 3.0 開放式加密元宇宙網路,這種轉變將進一步加速,因為這反映了「Play-to-earn」的潛力。

報告寫道:

Web 3.0 元宇宙虛擬世界已經受益於快速的創新和生產力的提高,加密虛擬世界透過消除資本控制,並將其數位邊境開放為自由市場制度,為創作者和資產所有者創造了數百萬美元的一級和二級市場。

資料來源

join Zombit

加入桑幣的社群平台,跟我們一起討論加密貨幣新資訊!

桑幣區識 Zombit

桑幣筆記 Zombit 為專業的區塊鏈財經自媒體,利用自身的金融和區塊鏈知識,提供區塊鏈相關的時事新聞、專題專欄、新手教學和趨勢週報...等,協助大眾吸收正確的資訊,並和社群朋友站在一起,互相扶持成長。

桑幣熱門榜

zombie

桑幣正在徵文中,我們想要讓好的東西讓更多人看見!
只要是跟金融科技、區塊鏈及加密貨幣相關的文章,都非常歡迎向我們投稿
投稿信箱:[email protected]

為提供您更多優質的服務與內容,本網站使用 cookies 分析技術。若您繼續閱覽本網站內容,即表示您同意我們使用 cookies,關於更多相關隱私權政策資訊,請閱讀我們的隱私權及安全政策宣示