美國電子遊戲與軟體開發公司 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 最近接受《The Verge》採訪時談到了該公司打造下一代元宇宙工具的長期計畫,即一種可以將「虛幻引擎」(Unreal Engine)和創作工具「Unreal Editor for Fortnite」結合的新版虛幻引擎。
虛幻引擎是 Epic 開發的遊戲引擎,被多款知名遊戲採用,如《黑神話:悟空》。而名為「Unreal Editor for Fortnite」的應用程式主要是讓玩家能為 Epic 的線上遊戲《要塞英雄》(Fortnite)設計、開發和發布新內容。
「當我們把這兩個世界結合在一起時,真正的能力就會顯現出來,這樣我們就可以把我們高階遊戲引擎的全部能力和我們(在 Unreal Editor for Fortnite 中)提供的易用性相結合。」Sweeney 表示:「這將需要數年的時間,當這個過程完成時,那就是虛幻引擎 6。」
Sweeney 表示,虛幻引擎 6 的目標是讓開發者「一次性建立應用程式,然後將其作為適用於任何平台的獨立遊戲進行部署」,開發者將能把他們的作品部署到 Fortnite 或其他「選擇使用此技術基礎」的遊戲中,該技術將允許內容之間互操作。
Epic 與迪士尼共同打造的「永久宇宙」(persistent universe)就是這個願景的一個例子。
「我們宣布正與迪士尼合作,建立一個屬於他們的迪士尼生態系統,但該系統與《要塞英雄》生態系統完全互通。」Sweeney 補充說:「而我們在談論的與虛幻引擎 6 有關的東西,就是將使每個人都能實現這一切的技術基礎,從 3A 遊戲開發者到獨立遊戲開發者,再到《要塞英雄》創作者,都可以實現同樣的效果。」
與其他公司遊戲互通的元宇宙
Epic 計劃在 10 月中上線內容商城 Fab,讓創作者可以在其中尋找和買賣用於創作數位體驗的數位資產。Sweeney 受訪時表示,Fab 將能夠承載可在《Minecraft》或《Roblox》中運作的資產,但更大的目標是讓 Fab 創造者提供「一種邏輯資產,它具備不同的檔案格式,可在不同環境下運行」。他表示,使內容能夠從一個地方到另一個地方無縫轉移,將是讓這種元宇宙無須重複創建即能運作的關鍵之一。
但要真正實現可互操作的元宇宙,像 Epic、Roblox 和微軟(Microsoft)這樣的公司就必須找到讓玩家能在這些世界之間移動的方法,而不是讓它們各自為政,而目前這種情況還沒有出現。
Sweeney 表示,除了迪士尼之外,Epic 尚未與其他公司進行過「這類討論」,「但我們會的,隨著時間的推進」。他描述了一個理想的情況:公司之間作為平等的合作夥伴,利用收入分成的方式,為人們願意從中購買數位物品的商店以及人們願意花時間在其中的「參與來源」(例如《要塞英雄》的體驗)創造激勵機制。
「這裡的整個論述是,玩家們正趨向於可以和所有朋友一起玩的遊戲,而且玩家在他們相信會玩很久的遊戲中花費更多錢購買數位物品。」Sweeney 表示:「如果你只是隨便玩玩一款遊戲,為什麼要花錢買一個永遠不會再用到的物品呢?如果我們有一個互通的經濟系統,那麼這會增加玩家的信任,相信今天購買的數位商品將是他們可以長時間擁有的東西,而且可以在他們所去的所有地方使用。」