Axie Infinity,經典的 Play to Earn 遊戲,得益於其真正的賺錢效應,在 COVID 疫情期間風靡全球,特別是東南亞等生活成本較低的地區。但隨著龐大的玩家群體加入遊戲,玩家從遊戲中獲取的收益日漸稀少。為了 Axie 的長期經濟健康,第 20 賽季將對經濟模型進行大改。
- Axie Infinity 計劃在第 20 賽季進行經濟模型大改,以解決 SLP 價格持續下跌的問題
- 具體的舉措包括刪除每日任務及 PvE 冒險模式的 SLP 獎勵,更改 PvP 模式的獎勵機制,增加 SLP 的使用場景
2022 年 2 月 4 日,Axie Infinity 發布了最新的更新日誌,這篇更新日誌首先提到了最近幾個月裡經歷的「經濟不穩定時期」。作為玩家主要收益來源的 Smooth Love Potion (SLP),價格在過去的 7 個月裡持續走低,遊戲玩家的收益隨著 SLP 價格的下跌而不斷減少,而造成價格下跌最主要的原因就是 SLP 的產出遠高於消耗。
根據 Nansen 的數據,在過去的幾個月中,SLP 的單日產出消耗比平均在 3x 以上,高點甚至達到了 4x。而造成產出消耗失衡的主要原因是 SLP 產出渠道多元,但只有 Breeding Fee 單一的渠道可以消耗 SLP。隨著遊戲玩家不斷增多,SLP 的產出量也不斷攀升,雖然 Axie 團隊曾嘗試通過調整 Breeding Fee 中 SLP 與 AXS 的比例以增加 SLP 的消耗,但仍沒能阻止 SLP 價格的頹勢。
Source: Nansen
在更新日誌中 Axie 團隊報告稱,SLP 平均產出的 44% 來自於 PvP 戰鬥、40%來自於 PvE 冒險模式、而餘下的 16% 來自於每日任務。為了解決 SLP 價格走低對遊戲生態帶來的影響,Axie 公佈了幾項更新變化。
- 首先,全面減少 SLP 的產出:玩家將不再能從冒險模式中獲得 SLP,同時,每日任務的 SLP 獎勵將被刪除
- 更改 PvP 模式中 SLP 的產出模式,根據玩家的 Match Making Rating (MMR) 在獲勝的場次中發放 SLP,MMR 越高獲得的 SLP 獎勵越高
- 調整 PvP 賽季排名獎勵以激勵玩家參與 PvP 戰鬥,將獎勵範圍從前 1,000 名玩家擴大至前 300,000,將獎勵 AXS 數量從 3,000 提高至近 12 萬
- 增加 SLP 的使用場景,Axie 團隊計劃在未來引入 Axie 命名、皮膚、身體部位升級等功能以增加 SLP 的消耗以維持產出消耗平衡
Axie Infinity 作為開發最早、活躍用戶最多的區塊鏈遊戲之一,不可避免地遇到了發展道路上的諸多問題。完全砍掉每日任務和 PvE 模式獎勵或許還會帶來新的問題或挑戰,如:PvP 模式過高的門檻是否會導致玩家流失?沒有了賺取 SLP 的每日任務將會對 YGG 等玩家公會的獎學金計劃帶來怎樣的影響?這些問題的答案我們還不得而知,但表明了 Axie 團隊正在為長期建設做打算,也為玩家帶來了信心,截止發文,SLP 24 小時漲逾 25%。2022 年,我希望看到更優秀的區塊鏈遊戲引領市場,也希望這款擁有 300 萬玩家的「老」遊戲再創輝煌。