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打破區塊鏈遊戲經濟的隔閡,或許該從跨遊戲資產入手

2020/10/13 18:01
打破區塊鏈遊戲經濟的隔閡,或許該從跨遊戲資產入手
除了從 NFT 入手,讓開發者能夠設置遊戲資產交易費用,使不同遊戲資產彼此交互,或許可以打破區塊鏈遊戲之間的隔閡。

遊戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流遊戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近 51% 的全球遊戲市場被移動遊戲統治。預計到 2021 年,移動遊戲行業收入將增長到 1000 億美元,但問題是,移動遊戲開發者並不是最大受益者,他們往往需要爲應用商店(付費應用)或遊戲內交易支付高達 30% 的佣金

相比之下,基於區塊鏈的遊戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款遊戲無疑是區塊鏈數字資產遊戲 / 收藏品行業發展的主要催化劑之一。

「加密貓」於 2017 年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖並拍賣小貓,該遊戲創建了一種全新的經濟模型,可以將遊戲資產(即加密貓)出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一隻「加密貓」出現在 2018 年,當時那隻名爲 Dragon 的「貓咪」以超過 17 萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款遊戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。

而現在,「加密貓」已經成爲 KittyVerse 平臺的一部分,該平臺由多個遊戲開發商組建,而且已經推出了幾款基於 ERC-721 代幣的遊戲資產(比如 Kitty Race),不僅擴展了加密資產在其他遊戲中的用途,也給玩家帶來了更好的遊戲體驗。

區塊鏈遊戲經濟模型

自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈遊戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據 dapp.review 數據顯示,目前加密市場上已經有 750 多款基於區塊鏈的遊戲 / 收藏品。

通常來說,區塊鏈遊戲開發者會利用遊戲內置資產募集資金,主要手段包括:

  1. 預售遊戲內置資產;
  2. 衆籌銷售遊戲內置資產;
  3. 遊戲發佈的後期銷售。

在這種模式下,遊戲開發者可以從忠誠玩家用戶那裏募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費(如下圖所示),從而更好地支持他們創作遊戲。

由於遊戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈遊戲超越了基於 Web 2 的遊戲,因爲玩家在中心化遊戲中極有可能會失去經營多年的稀有遊戲資產,比如遊戲賬戶遭遇黑客攻擊、遊戲存檔被刪除、或是受到遊戲平臺其他不利中心化決策的影響。

相比之下,區塊鏈遊戲爲玩家的數字資產 / 收藏品提供了許多更多保障,包括:

  1. 安全且防篡改的遊戲資產所有權記錄;
  2. 支持跨遊戲的數字資產轉移功能;
  3. 允許玩家在二級市場銷售遊戲資產或財產並以此獲利。

區塊鏈遊戲理念現狀

儘管區塊鏈遊戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈遊戲之間缺乏互操作性,儘管基於同一區塊鏈網絡發佈的區塊鏈數字資產(比如遊戲 / 收藏品)具有互操作性,但不少遊戲開發人員似乎不太願意使用此功能。

爲什麼會出現這種情況呢?

這是因爲大多數遊戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的遊戲圍欄內,以免玩家流失。假如遊戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個遊戲平臺上,因此遊戲開發商寧願不要實現遊戲內交易所帶來的經濟收益,也不願把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。

在這種情況下,大多數遊戲開發商會把經濟回報限制在遊戲內置購買交易(或活動)中,結果也導致整個遊戲生態系統會被隔離爲僅有 1 或 2 個遊戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:


區塊鏈遊戲生態系統分析

在 2019 年上半年,以太坊區塊鏈上使用 ERC-721 代幣標準的遊戲項目中每週至少有一款 DApp 遊戲的交易地址超過 1.2 萬,而且 2019 年上半年區塊鏈遊戲活躍用戶量也增長了 70%——儘管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的 14 個遊戲項目,有 90.77% 的玩家表示僅玩過一款區塊鏈遊戲。

這表明雖然區塊鏈遊戲很火爆,但遊戲(或 NFT 社區)之間存在較大隔閡,其中「My Crypto Heroes」是目前最孤立的區塊鏈遊戲項目,這款遊戲中有 93% 表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈遊戲(資料來源:NonFungible.com)。

爲了擴展區塊鏈遊戲生態系統,我們希望 DApp 玩家用戶可以嘗試更多遊戲應用,因爲就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈遊戲普通玩家體驗過多款遊戲的比例連 10% 都不到。

針對區塊鏈遊戲行業現狀,我們能做些什麼?

事實上,除了從被廣泛應用的 NFT 代幣入手之外,區塊鏈遊戲行業現在需要一套全新標準:允許遊戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動遊戲資產的跨平臺使用——這也意味着遊戲開發人員可以控制自由市場中的遊戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。

以 NEAR Protocol 爲例,該協議就可以打破區塊鏈遊戲之間的隔閡。基於 NEAR Protocol 協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置遊戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基於自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈遊戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因爲費用變量並不容易設置,但現在遊戲項目(開發人員)可以彼此協作和合作在其他遊戲應用程序中創下自己的資產用例。

讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈遊戲爲例:CryptoKitties 和 MyCryptoHeroes,並允許這兩款遊戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加 MyCryptoHeros 遊戲中的戰鬥任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「Ninja Kitty」。

在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈遊戲玩家也將更加渴望嘗試其他遊戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨着 DApp 瀏覽複雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈遊戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈遊戲普及採用。

更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:

玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用 DApp,開發人員可以爲他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入遊戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行註冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈遊戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。

藉助後臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈遊戲啓動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問 Facebook 或 Instagram 之類的應用程序沒有任何差別。

結束語

區塊鏈遊戲纔剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶 / 開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕鬆的跨遊戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助於重塑區塊鏈遊戲生態系統。

本文經授權轉載自鏈聞

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