韓國知名線上遊戲公司 Nexon 成為最新一家將比特幣納入資產負債表的上市企業,其執行長認為,比特幣能保護股東價值,同時保持現金資產購買力,而這已經不是 Nexon 首次涉足加密領域。
Nexon 為 1994 年成立於韓國的線上遊戲公司,遊戲代表作包括《楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《天翼之鍊》、《神之領域》、《絕對武力》等,都是該公司相當成功的遊戲產品。
Nexon 在 2011 年於東京證券交易所上市,去年更被納入日經 225 指數中。
Nexon 買入一億美元比特幣
據新聞稿,Nexon 以 111 億日元買入了比特幣,細節如下:
- 買入成本:1 億美元
- 買入顆數:1,717 顆
- 買入均價:58,226 美元 (6,446,183 日元)
而本次投入的資金佔 Nexon 截至去年 12 月的現金總額、現金等價物不及 2%。
Nexon 執行長 Owen Mahoney 表示:
我們買入比特幣代表著一種能保護股東價值以及現金購買力的嚴明戰略,在當前的經濟環境中,我們相信比特幣提供了長期穩定性和流動性,同時也保值了我們未來用於投資的現金價值。
目前,紀錄上市企業購入比特幣的數據平台都有不完整的地方,鏈新聞統整了 Bitcoin Treasuries 以及 CoinGecKo 的數據,包括特斯拉在第一季賣出 10% 持倉後的排名如下:
Nexon 為何要買比特幣?
除了新聞稿外,執行長 Owen Mahoney 認為全球僅有少數上市企業公開買入比特幣,因此應該對此特別解釋,所以也在 Blog 發佈更詳細的說明。
他聲稱在當前歷史低利率的環境中,即便以往較具風險、被稱為「高收益」的垃圾債券,也幾乎等同於收益極低且伴隨風險的產品,且自去年以來,美元的印刷量較以往增加了 40%。
因此,身為股東資本的委託人,Nexon 必須認真看待現金未來的購買力,他們將比特幣視為可以使現金保值的工具,即使尚未獲得廣泛認可,理由如下:
- 購買力:比特幣總量僅 2,100 萬顆
- 網路效應:其價值將隨著更多人關注、採用而上升
- 流動性和便利性:能輕鬆持有、轉移、交易,且持有成本低
- 創新: 比特幣等基礎技術正滲透至各種領域,如支付、數位收藏品與上市企業 (如 Nexon)
Owen Mahoney 總結指出:
目前來說, 非實體、不受中央政府控管的價值儲存工具 (如虛擬黃金) 普遍被視為非主流,較理性的人會懷疑這是否安全,我們認為這很有可能在不久的未來成為主流,更多的大眾、企業,會開始思考是否能完全仰賴傳統貨幣體系,或是採用新的貨幣體系。
Nexon 的歷年佈局
這並非 Nexon 首次涉足加密領域,鏈新聞先前報導,2017 年該公司以 913 億韓元(約 8000 萬美元)收購韓國第一家加密貨幣交易所 Kobit 的 65.19% 股份。
第二年又以 4349 億韓元(約 4 億美元)的價格購買了歐洲加密貨幣交易所 Bitstamp 的 80% 股份;今年初也計劃以約 5,000 億韓元(4.6 億美元)的價格收購當地加密貨幣交易所 Bithumb 的 65% 股份。
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