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Notcoin 創辦人坦言「點擊賺幣」模型不可持續,未來四年將嘗試更多子系統

2024/06/19 00:47
Notcoin 創辦人坦言「點擊賺幣」模型不可持續,未來四年將嘗試更多子系統

Notcoin(NOT)是第一個開創「點擊賺幣」模型的 Telegram 小遊戲,用戶只需點擊螢幕按鈕即可賺取遊戲內代幣 NOT,後來這些代幣成為了價值 10 億美元的空投代幣,成為TON 區塊鏈生態最成功的發幣項目之一,同時也開啟了「點擊賺幣」的模仿潮,需多新項目都紛紛模仿 Notcoin 的模式推出 Telegram 小遊戲。

儘管取得了一定的成功,但 Notcoin 的匿名創辦人 Sasha 坦言,這種模式沒有辦法永遠持續下去。Sasha 在接受 The Block 採訪時表示:

「我不認為這種模式能永久持續,從我的角度看,只有擁有可持續模型的遊戲才能生存。」

Sasha 以 Catizen 遊戲為例,表示它有超過一半的用戶是付費客戶,並且已經產生了數百萬美元的收入,顯示了其商業模式的可持續性。

對於 Notcoin 自身,Sasha 表明他希望從單一的「點擊賺幣」敘事中跳脫出來。他計劃在接下來的四年裡,透過建立可持續和高效的子系統,使專案獨立於團隊。

目前的一個發展重點是 Notcoin 應用程式提供的活動,透過這些活動,使用者可以透過與其他新的 Telegram 遊戲互動來賺取 Notcoin。這個模式旨在將 Notcoin 轉變成為推動其他生態系統計畫的中心,同時刺激市場對 Notcoin 的需求並在過程中銷毀一些代幣。Sasha 希望這些活動的數量每週能增加 50 到 100 個。他形容這種模式:

「這就像耕種,但不是為了提供流動性,而是提供你的時間和注意力。這種模型讓我們能夠保持可持續,因為我們不必鑄造新的 Notcoins。」

此外,Sasha 指出這只是多種可能子系統中的一種,其他可能包括競賽、激勵貢獻者的方式、遊戲平台,甚至是基於 AI 內容的去中心化大學。他說:「我們仍在進行實驗。有些模型會消亡,有些會發展並取得成功。」

目前,除了 Notcoin,Telegram上還有其他一些遊戲也在專注於 TON 區塊鏈生態,包括Hamster Kombat、Yescoin、Tapswap和 PixelTap 等。雖然其中一些項目計劃進行類似的空投,但它們是否能夠複製 Notcoin 的成功仍尚未可知。

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