由越南遊戲發行商 Sky Mavis 開發區塊鏈遊戲 Axie Infinity 開創了「邊玩邊賺」(play-to-earn)的先河,曾吸引數百萬玩家,甚至有些玩家靠這款遊戲維生。然而,Axie Infinity 後來經歷了代幣價格崩跌與駭客攻擊,有些業界人士認為它不過是場騙局。
即便如此,Sky Mavis 共同創辦人 Aleks Larsen 在 9 月份的《TOKEN2049》活動中接受《DL News》採訪時表示,「Axie」還沒有結束,「我覺得是『Axie』成就了這個行業。」
Web3 遊戲肩負著與 Web2 遊戲競爭的使命,許多項目承諾其畫面和遊戲性可媲美業界頂尖 AAA 遊戲。但隨著 web3 的發展,Larsen 越來越擔心那些未能充分發揮 web3 技術優勢的遊戲,以及那些標榜「3A」的遊戲。
Larsen 警告說:
「你基本上正在與 web2 的 AAA 遊戲競爭,但卻沒有以真正具體的方式來利用 web3 的優勢。」
Larsen 認為,3A 遊戲標籤已經淪為一種「行銷噱頭」,那些團隊不是透過作品來證明自己,而是專注在 NFT 地板價或所僱用的開發者數量等指標。
如《Star Atlas》和《Illuvium》等遊戲曾就對方的團隊是否夠大或有足夠經驗來真正做出他們承諾的遊戲進行過爭論。Larsen 則持不同看法:廚師太多燒壞湯,特別是如果他們是從其他工作室借調過來的,他說道:「業內人士都知道長期合作有多麼困難。」
Larsen 提倡一種迭代式開發方法,主張快速響應用戶回饋,並以新創模式工作,他說道,Axie 的初始版本是「非常低品質的且非常簡單」。然而,業界卻充斥著延遲交付的項目,有些還是 Axie Infinity 的主要承包商。
Larsen 認為那些批評者不利於該產業的協作發展,特別是那些沒有在實際專案中做出具體貢獻的人,他希望與那些真正在市場上的人合作。