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The Beacon :Treasure DAO 生態,像素類網頁遊戲照樣讓人上癮

2022/12/01 14:55
The Beacon :Treasure DAO 生態,像素類網頁遊戲照樣讓人上癮
  • 撰寫:0xbun,深潮 TechFlow

The Beacon 一款由 Treasure DAO 支持的,基於 Arbitrum 的像素類 Roguelike 遊戲。一開始我只是抱著可以順便交互 Arbitrum 的想法淺玩了一下,結果不知不自覺就玩上了幾個小時。如果你曾經玩過元氣騎士,就一定不會對 The Beacon 感到陌生,下面一起來了解這款「簡簡單單」的網頁遊戲是如何讓人上癮的吧。

單人 PvE

The Beacon 擁有多種遊玩模式:單人 PvE、多人 PvE、以及房屋系統。

在目前的版本裡,多人 PVE 暫未開放。

單人模式顧名思義,玩家將獨自進入地牢戰鬥,努力不死,通關後將獲得 NFT/非 NFT 作為獎勵。

得益於 Roguelite 遊戲的特點:永久死亡和程序生成關卡,給 The Beacon 帶來了一定的難度,在我玩遊戲的第一天,第三關甚至卡了我 3、4 個小時。遊戲地牢的設計不是那種無腦殺怪就能通關的小遊戲,以至於可能需要上網查詢攻略(小 tip:有些關卡的怪物不用全部殺完)。這種挑戰性在通關後會帶來一種個人成就感,遊戲也會獎勵一個寶箱,物質加精神的反饋組成了讓人上癮的飛輪,這在以往的 GameFi 裡很難看見。

房屋系統

房屋系統事實上就是一種「房屋裝飾系統」,玩家可以收集各種房屋裝飾來定制房子。當你一開始創建角色時,系統會自動給你一間空屋子,你需要通過不斷地玩遊戲(或者充錢),才能獲得房屋的裝飾,最後你可以展示並與朋友分享你的小屋子。

是否有點像當年的奧比島或賽爾號?是的,這也是它們成功的原因之一——有效社交。利用玩家的收藏癖與互相之間的攀比心,可以將玩家有效的納入一個社交圈子,玩家會為了某件裝飾去完成遊戲內的試煉與任務,遊戲可以通過這樣的方式更好的留住玩家。

彩蛋:酒館測驗

玩家可以每日去酒館拜訪 Igor,一個坐在火爐邊的酒鬼,以贏取獎勵。每天,Igor 都會問一個問題,測試玩家對 The Beacon 的了解程度。玩家也要留意其他 NPC 的線索,因為他們每天可能會有不同的故事和經歷要分享。

正確回答 Igor 問題的玩家將獲得寶箱獎勵。項目方還隱藏了一條線索,每天第一個回答問題的玩家,將會獲得寵物 Mint 活動的白名單。

免費遊玩(F2P)

F2P 對於傳統遊戲玩家來說司空見慣,但是在 GameFi 1.0 裡卻不那麼常見。遊戲為了能讓 Web3 的大眾參與,玩家可以不鑄造付費角色的情況下,遊玩遊戲的所有基本模式。玩家可以體驗遊戲玩法,參加地牢挑戰,通關後也能獲得非 NFT 角色裝飾和房屋裝飾。以及,活躍玩家將有資格獲得一部分代幣激勵。

當你了解體驗遊戲之後,認為這款遊戲適合自己,完全可以花費 0.0321 e(約 40 美元)去 Mint 一款屬於自己的角色。付費角色會附帶一套初始角色皮膚、房屋裝飾和一些小福利。在整個遊戲過程中,付費玩家能夠獲得 NFT 角色皮膚和房屋裝飾,這與免費玩家不同。付費玩家也將有一個專門的排行榜,上榜後有資格獲得所有的獎勵。

為了防止過度投機,The Beacon 的角色一般沒有稀有度,以及數量不受限制,不存在額外的價值增值,玩家只能裝飾來改變付費角色的外觀。不過也有例外,官方表示在預發布版本中購買的早期角色可能包含特殊屬性,但只是表明他們是遊戲的早期支持者。

賜福角色(WL)

擁有賜福角色的玩家能夠獲得付費玩家擁有的一切,在即將到來的寵物 Mint 活動中鑄造第 0 代寵物,就能讓你的角色獲得賜福,賜福角色將有機會搶先體驗 The Beacon 的新版本。

與付費角色不同的是,賜福角色是有數量限制的,玩家只能通過鑄造第 0 代寵物,來獲得賜福名額,第 0 代寵物共有 4,096 只。每隻寵物具有不同的外表,並且具有不一樣的稀有度。目前可以通過遊玩遊戲,來獲得 Mint 第 0 代寵物的機會(WL)。

以往大部分鏈遊沒有新人入場的原因在於,高額的進場門檻,以及不清楚遊戲的遊玩體驗,而靠 Earn 吸引的大多不是玩家,而是投機者,他們的入場不是為了玩遊戲,而是將遊戲當成一種「礦機」,在這種挖提賣的惡性循環下,遊戲生態很難持續下去。The Beacon 改變了這一點,你可以先玩再憑體驗決定是否付費,鏈遊的轉變也在於此——從單純的 Earn ,到注重遊玩體驗。

The Beacon 並不是眾多資本堆積出來的 3A 級 GameFi,只是一款「簡簡單單」的網頁遊戲,你不需要下載客戶端,連上錢包就可以直接在網頁上遊玩。

在做遊戲的同時,The Beacon 其實也完成了一項屬於 Web3 的社會實驗,如果 The Beacon 能夠獲得成功,是否也點明了未來 GameFi 2.0 的發展方向不會只局限於 3A 遊戲?

本文經授權轉載自深潮TechFlow

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