今年,以太坊 Layer2 迎來了爆發增長,如同之前的公鏈爆發,大量項目方開始佈局 Layer2 賽道,有棗沒棗,先打一桿子。而近期,有觀點認為,由於 Layer2 的 Token 分發預期,導致很多工作室成為反擼對象,Token 分發加手續費賺取,使得 Layer 2 項目方成為這場擼毛遊戲的最大贏家。
據 The Block 分析,按目前的日利潤計算,Coinbase 可從 Base 網絡中獲得 6100 萬美金年度利潤,秒殺業內一眾公鏈平台或 DAPP 應用。今天,我們來簡單看下 Layer 2 項目方到底是如何盈利的(指 Rollup 類解決方案)。
Layer2 是如何盈利
Layer2 指構建在區塊鏈底層之上的擴展技術和協議,旨在提高區塊鏈的可擴展性、性能和交易吞吐量。傳統區塊鏈(如以太坊)存在一些限制,如高昂的交易費用、低吞吐量和較長的確認時間。 Layer2 通常在區塊鏈的上層引入新的協議和機制,使得大量的交易可以在離開主區塊鏈之前在輔助網絡中進行處理。這些交易的結果會被匯總並提交到主區塊鏈,從而減輕了主區塊鏈的負擔,實現更高的吞吐量、更低的成本和更快的確認速度,同時保持與主區塊鏈的安全性和互操作性。
Layer2 作為當下熱門賽道,被很多人寄予厚望,在當前的熊市環境下,做 Layer2 還可以賺到錢嗎?具體是怎麼做到的?
交易費用
Layer 2 平台可以通過收取用戶的交易費用來實現盈利。用戶在 Layer 2 上進行交易時,需要支付一定的手續費,這些手續費可以直接或間接地流向 Layer 2 平台的維護者或節點操作者。平台可以設定不同的費率結構,比如基於交易數量或價值的費率模型,以獲得收入。
我們先來看下 Layer 2 手續費的構成是怎麼樣的:
- 計算費用:Layer 2 鏈上執行智能合約或計算操作所需的費用。這包括執行合約代碼、計算狀態轉換等操作。
- 存儲費用:Layer 2 涉及存儲用戶數據,在這種情況下,用戶需要支付存儲費用,以覆蓋數據存儲和管理的成本。存儲費用可以根據存儲的數據量、存儲時間以及數據的複雜性而有所變化。
- 主鏈交易費用:將 Rollup 鏈上的交易結果提交到主鏈的費用。這包括將聚合交易或狀態更新的哈希值等信息提交到主鏈上進行驗證和存儲的費用。主鏈上還需要進行少量的交易以支持 Rollup 鏈的運行和安全性,這些交易可能涉及 Rollup 鏈的開啟、關閉、狀態更新等操作,因此需要支付與主鏈交易相關的手續費用。
項目方獲得的利潤=Layer 2 gas➖數據計算存儲費用➖Layer 1 驗證費用。
這裡只是粗略計算,一些交易硬件設施,節點的運維,人工成本這些,都沒算在裡面。
MEV
Layer 2 將交易驗證和 Sequencer(提交交易排序)兩部分分開執行,而目前絕大多數 Layer 2 Sequencer 都是中心化的,大多掌握在項目方手裡,比如 Base,Coinbase 是其唯一 Sequencer,正因如此,Coinbase 才能從 Base 中吃到所有的 gas 利潤。由於 Sequencer 中心化的原因,所以其中還有一部分 MEV(最大可提取價值)也被 Layer 2項目方所賺取。
開發者工具和服務
Layer 2 平台提供各種開發者工具和服務,為開發者提供方便和支持。這些工具和服務可能包括軟件開發工具包(SDK)、智能合約模板、跨鏈橋接等。平台可以通過向開發者收取許可費、使用費或提供高級功能的訂閱費來獲取收入。
例如 OP Stack,推特 KOL w3tester 透露,每個項目方進入 OP Stack 的費用是營收的 30%,如果用了一鍵發鏈項目會更貴。這也意味著,如果運營不當,不能保證足夠多的交易數量,一鍵發布 Layer2 也可能虧錢。
生態系統受益
Layer 2 平台的成功與其生態系統的繁榮息息相關。如果平台能夠吸引更多的用戶和項目加入,並為其提供更好的擴展性和用戶體驗,這將有助於提高整個生態系統的價值。平台可以通過 Token 持有、股權或其他方式從生態系統的增值中受益。另外生態系統的繁榮,也會給 Layer 2 帶來大量人氣以及活躍度,Layer 2 也可以從 gas 費中賺到收益。
Token 經濟模型
Layer 2 平台發行自己的 Token,Token 持有者可以通過參與平台治理、質押 Token 或享受其他權益來獲得收益。 Layer 2 平台可以通過股權或 Token 銷售等方式籌集資金。如果大行情起來,相關賽道爆發,Token 升值也會給 Layer 2 項目方帶來可觀的收益。
以上便是 Layer 2項目方的主要盈利模式。
頭部 Layer 2 鏈上盈利現狀
我們來簡單看下頭部各個 Layer 2 在 8 月份鏈上盈利情況,這裡的盈利主要指通過手續費抽水,L2 收益= L2 手續費— L1 數據存儲費用— L1 驗證成本,只能算個大概,因為 Layer 2 的鏈下資源消耗和運維成本並未計算:
zkSync
340萬美金左右,可以看出,自從zkSync上線以來,盈利能力一直處於領先地址,如果其他項目方進行空頭分發,zkSync收入也會隨之來一波漲幅。截止主網上線至今,半年時間,總共盈利2350萬美金左右,可以確定的是,zkSync大多數收入是擼毛黨貢獻的,當算出這個數字時,真的被驚到了,今年這麼差的行情,還能悶聲賺這麼多錢,頂級機構加持加賽道龍頭,賺錢不要太容易。
BASE
210萬美金左右,BASE上月底剛上線,Coinbase平台自身所擁有的龐大流量外加土狗項目BALD的短期爆發,給BASE帶來了大量流量,雖然BALD項目最後RUG了,但還是給BASE留存了大量用戶,加上近期社交應用Friend的強勢崛起,推特KOL的入駐持續給BASE帶來人氣,在不到兩週的時間內,Friend 已經獲得了600萬美元的總鎖倉價值(TVL),實現了300萬美元的營收,並吸引了超10萬用戶。
Arbitrum
93萬美金左右,Arbitrum近期熱度下降,三四月份,Arbitrum Token剛上線時,鏈上生態被帶起來一波,GMX,RDNT,GNS等項目的突出表現,導致當時熱度有所上升,鏈上活躍度增加。
Optimism
80萬美金左右,Optimism生態一直處於不瘟不火的狀態,三四月份Arbitrum生態的崛起使得同為OP賽道的Optimism也獲得部分鏈上玩家的關注,而最近,由於Coinbase、BNB Chain,Worldcoin等項目相繼選擇基於OP stack發鏈,使得Optimism生態也連帶受益,鏈上活躍度出現小幅增加。
上面提到Layer 2的收益,主要來源於gas費,用的人多,收益就多,生態項目出現爆款,或者有潛在利好時,項目便賺的越多。
小结
不管怎麼說,哪個賽道都有盈利,也有虧損,在風口相對容易一些,但想要賺到更多,只有成為龍頭,才有機會。絕大多數項目都是屬於陪跑選手,盈利的永遠是屬於少數。
總體來看,Layer 2 如果想要發展更好,需要佔據更大的市場份額,同時,生態有爆款項目出現,才能為其帶來活躍度。
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