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OpenAI共同創辦人實測 Opus 5:給一段《魔戒》文字,AI 花 2 小時打造 3D 世界

2026/08/03 12:14
OpenAI共同創辦人實測 Opus 5:給一段《魔戒》文字,AI 花 2 小時打造 3D 世界

OpenAI 共同創辦人、現任 Anthropic 預訓練團隊成員 Andrej Karpathy 日前分享一項實驗:他將《魔戒》(The Lord of the Rings)開頭一段文字交給 Anthropic 的 Opus 5 模型,提供 100 萬 Token 的運算預算(成本約 10 美元),要求模型利用 Three.js 將文字內容轉換成一個可運行的 3D 世界。

從文字理解到三維世界生成

根據 Andrej Karpathy 說法,實驗開始約兩小時後,Opus 5 便產生了超過 5,500 行程式碼,成功建立一個由程式生成的互動式場景。雖然最終作品仍相當粗糙,甚至存在不少錯誤與不自然的元素,但 Karpathy 認為,真正令人震撼的並不是畫面品質,而是模型已經能從一段文字描述出發,自行完成世界建構流程。

在這次測試中,Opus 5 並非單純繪製一張圖片,而是必須完成接近遊戲開發的工作。模型需要理解《魔戒》文字中的場景與角色關係,決定不同物件在三維空間中的位置,安排各種多邊形素材(polygon assets)的 x、y、z 座標,並撰寫程式控制動畫與場景互動。

Karpathy 表示,過去人們可能會用「生成一個騎腳踏車的鵜鶘 SVG 圖像」這類簡單任務測試模型能力,但如今這種測試已不足以衡量最新 LLM 的能力。現在的模型已開始展現處理更長流程、更複雜創作任務的能力。

「模型不只是寫出程式,而是在某種程度上進行世界編排。」

AI 讓過去沒人願意做的內容變得可行

Karpathy 特別強調,這類實驗最大的價值在於「成本結構的改變」。過去,如果要將一本小說中的短篇段落製作成專屬 3D 場景,需要遊戲設計師、美術人員與工程師投入大量時間,對大多數專案而言並不符合成本效益,因此幾乎沒有人會做。

但大型語言模型不同。AI 不需要休息,也不會因為任務太瑣碎而停止工作。只要提供算力與時間,它可以持續嘗試、修改並完成高度客製化的內容。

這意味著未來可能會出現大量過去「沒有人會製作」的小眾內容,例如專屬故事世界、個人化遊戲場景,甚至完全根據使用者想像生成的虛擬空間。

未來可能出現「按需生成的 GTA」

Karpathy 認為,這類能力可能改變遊戲產業。未來使用者或許不必等待遊戲開發商製作固定內容,而是能直接要求 AI 建立一個符合需求的世界。玩家可以進入 AI 生成的《魔戒》場景,成為故事中的角色、旁觀者,甚至只是世界中的 NPC。

他將這種概念形容為一種「按需生成的臨時 GTA(ephemeral GTA of X on demand)」。

換句話說,遊戲不再只是預先製作好的產品,而可能變成一個由 AI 即時生成、隨時變化的互動環境。

最大瓶頸:AI 還不會真正「玩自己創造的世界」

不過,這次實驗也揭露目前 LLM 的重要限制。Karpathy 指出,遊戲與虛擬世界領域暴露出 AI 的弱點:模型雖然能生成世界,卻還無法有效檢查與體驗自己創造出的成果。

在人類開發遊戲時,設計者會直接進入遊戲測試,觀看動畫是否流暢、操作是否合理,再根據體驗調整內容。但目前的 LLM 缺乏這種原生互動能力。

在此次實驗中,Opus 5 只能透過緩慢截取不同時間點的畫面來檢查結果,無法像玩家一樣直接遊玩。過程中模型多次出錯,也留下許多故障與粗糙內容。

Karpathy 認為,這顯示 AI 雖然已具備「創造世界」的能力,但在多模態理解、遊戲互動與自我驗證方面仍存在明顯不足。

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