比以太坊本身更大的下一個最大經濟機會不是推出另一個 L1/2,而是構建以前從未存在過的消費產品和虛擬世界。
- 撰寫:1KX
- 編譯:深潮 TechFlow
「到處都是基礎設施(鬼城),沒人做真正的加密應用」,曾經加密行業投資人如此吐槽,但依然擋不住資本押注各類基礎設施的熱情。最近,海外知名加密 VC 1kx 發布文章表示他們正在聚焦於消費者應用,1kx 投資者 Peter 稱,比以太坊本身更大的下一個最大經濟機會不是推出另一個 L1/2,而是構建以前從未存在過的消費產品和虛擬世界。
在加密消費者應用上,1kx 已經投資了哪些方向,下一步還會關注哪些領域? 以下是核心內容總結。
兩年前,1kx 開始將重點擴展到消費者賽道。雖然基礎設施投資組合依然是我們的核心,但很明顯,基礎設施技術棧正在成熟,通向大眾市場可行產品的道路也越來越清晰。
我們目前的投資
自那時以來,我們已在所有消費類別中進行了 30 多項投資,其中我們領投了 13 項,包括遊戲/虛擬世界、創作者經濟、社區協調、社交、支付和知識產權等項目。下圖是投資組合的簡要概述:
下一步
雖然我們以相當開放的思維來看待消費者投資,但我們正積極尋找在以下領域運營的創始人進行投資和合作:
社交和注意力經濟
隨著鏈上應用、內容和創作者數量的增加,我們認爲對終端用戶來說,共享的社交空間的需求從未如此強烈。我們對以下理念特別感興趣:
1. 根據用戶的鏈上持有情況或連接的社交圖譜,爲終端用戶顯示目標內容的活動源。我們對鏈上活動源成爲內容、創作者和社交的新興發現層感到興奮。僅非金融導向的收藏類 NFT 數量正在不斷增長,我們認爲這是一個令人興奮但未充分突出的機會。
2. 爲加密原住民、現有鏈上內容、大眾市場受眾、鏈下內容創建、以收集和擁有爲核心遊戲循環的新社交遊戲。我們認爲數字財產權使新社交表達方式成爲可能,而不論最終受眾。對團隊構建照片共享、標記化和收集感到非常興奮。
創作者平台、工具與市場
我們仍然非常興奮於 NFT 和數字產權如何使創作者能夠實現貨幣化,並建立更牢固的社區,特別是:
1. 專注於發現鏈上新的創作者和社區建設的垂直創作者平台和市場。我們一直很欣賞 SuperRare/KnownOrigin(藝術品),Artblocks/fxhash(生成藝術),Sound/Catalog(音樂)以及主題平台(Metalabel)如何開拓各自類別的採用。
2. 讓持有者獲得更深層次、更有意義體驗的動態 NFT 基礎設施,並將鏈上資產轉化爲持續的關注渠道,而不是停留在當前的元數據上。
3. 幫助創作者在鏈上更好完成事情的泛用工具和基礎設施。例如更好地幫助管理鏈上資產的發行、社區、版稅等的產品。我們對 NFT 商店、鑄造引擎、社區協調工具、資本形成以及允許創作者之間進行更多多人遊戲協作的任何創作者工具感到興奮。
知識產權和可組合性
我們相信,在如何使用鏈上技術和工具來創建新 IP,和講述更好的故事方面仍然存在許多空白。 我們對設計空間進行了許多思考:
1. 緊密圍繞創作過程的最初階段讓社區成員參與的社區擁有的知識產權。 雖然第一代加密原生知識產權大多沒有達到預期,但我們相信下一波元宇宙正在當下構建。
2. 平台和創作者工具,這些平台和工具可以更輕鬆地在現有作爲 NFT 存在的知識產權之上進行可組合內容創作。我們對已經具有終端用戶和社區共鳴的知識產權作爲新內容的起點感到興奮。
虛擬世界和 NPC
我們對空間和 3D 作爲終端消費者將如何與基於所有權的虛擬體驗進行互動的新媒介感到興奮,特別是:
1. 高度可互操作的空間 3D 世界(針對 GLB/GLTF、VRMs、錢包索引的基礎設施),內容創作者可以毫無障礙地創建,而不受技術技能的限制。到目前爲止,這個領域的許多項目過於關注限制創作者參與的稀缺土地模型——我們希望看到項目消除這一進入壁壘,同時建立引導初始關注的新領域或遊戲循環。
2. 利用數字財產權在虛擬世界和最終用戶之間,建立更深層次關系且可交互的 NPC 和 AI 代理。
自治世界與鏈上游戲
我們對能夠創造全新的世界和鏈上驅動的體驗感到無比興奮,否則這些是不可能的:
1. 將傳統非金融休閒遊戲循環的玩家結果金融化的鏈上游戲。
2. 從第一天開始就致力於建立自己作爲開發者或創作者平台的世界,作爲允許任何人擴展的遊樂場。
其他興趣領域與研究:
1. 大眾消費者體驗與商品;
2. 奢侈品和消費者體驗。
透過區塊鏈支援的數字產權,我們相信加密貨幣提供了一個新的機會來重新思考和想像消費者的互聯網體驗,我們從未像現在這樣對消費者賽道充滿信心。